ビデオゲームとイリンクスのほとり

ブログになる前の軽い話は以下で話してます。■Discord : https://discord.gg/82T3DXpTZK 『ビデオゲームで語る』 ■映画の感想は『映画と映像とテキストと』というブログに書いてます。https://turque-moviereview.hatenablog.com/ ■Bluesky: https://bsky.app/profile/turqusumi.bsky.social

映画などの感想についてはこちら『映画と映像とテキストと』で書いています。

 

 

2024-01-01から1年間の記事一覧

『メタファー』に本当は言って欲しかったこと

2024年10月11日にアトラスからリリースされた『 メタファー:リファンタジオ(以下、メタファー)』。海外での評判も高く*1、体験版が楽しかった私も発売日近くに購入し、ようやくクリアができた。クリアまでは約90時間。初回プレイで無事にベストエンディン…

「パルワールドが、なんかムカつく」を非専門家である私たちはどのように語れば良いのか?

『パルワールド』が再び話題になっている。2024年9月19日に、任天堂(とポケモン)が、『パルワールド』を開発・販売するポケットペアに対して、特許権の侵害を理由に提訴した。 「パルワールド」開発元を提訴 特許権侵害でポケモンと―任天堂:時事ドットコ…

スト2の頃の格闘ゲームは(私にとって)COM対戦がメインの遊びだった

『スト2』が自分の世界に現れたのは、家から少し離れたところにあるおもちゃ屋の店頭だった。なぜこれが話題になったのか、今は全く思い出すことができない。しかし『スト2』はすごいという話は子供たちの間に瞬く間に伝わり、その「スト2のおもちゃ屋」の入…

ゲームの「不便さが楽しい」を考える

よくゲームにおいて「不便であることが楽しい」と言われることがある。それは、どのような場面で言われるかと言うと、次のような感想に対する反論として語られる場面をよく見る。 このゲームの"この要素"が、不便で楽しくない 「この要素」という部分には様…

『FF16』の後半の物語はつまらないのか?ミュトスとロゴスについて

週末批評に寄稿した以下の記事とは別にストーリーの内容についての記事になります。 加速する “JRPG” の到達点──『ファイナルファンタジー16』がそれでもムービーにこだわる理由|すみ | 週末批評 「『FF16』の前半は面白かったんだけど、後半になってつまら…